布国设定【1】KMF 的性能,武器

这里的大部分设定取自隔壁《CodeGeass铁幕·铁甲》的作者战争艺术022的原作考证。在征得其本人同意后,我将以他的设定为原型的一些关于布国的设定搬运修改来。具体考证过程不赘述,只取结论,有兴趣看考证过程的可以搜书名,点进他的设定集看。

之所以有修改,是因为动画毕竟只是动画,很多时候编剧只考虑了画面需求,对其内在逻辑并没有进行过考虑,导致会出现自相矛盾的地方。我只取其中对我有利的一方,另一方面视作不存在。例:动画中机甲的内视镜头里,会出现火控平台上瞄准的聚焦,但是实际上机甲的武器并不和机甲连接,除非机甲的全身都是精密仪器,装有感应装置,感应机甲拿着什么武器,武器正对准什么位置。但这是不现实的。

另外,那本书的作者对军事懂很多,而我的懂得很少,所以我必须把动画的科技军事水平压制到我能理解的范畴内,为此,一定程度上要削弱布国军事专业技能(并且随剧情需要产生波动性)。但作为补偿,我会让布国在行政上有一个不那么大河内的脑子。

机枪

下面的口是机枪,上面的口发射枪榴弹

①机枪的威力很一般,但能撕碎机甲的装甲,威力应该和20mm机炮大致相当,但射程很近,具体有多近看我到时候的剧情需要;

②枪榴弹用来对付装甲车辆,动画表现还行,可以破坏动画里坦克的侧面装甲和突击炮的正面装甲;

③机甲还可以搭载便携式榴弹炮,杀伤力不明,动画里没有直接表现。比枪榴弹强,比155弱,中间区间可以按照需求自由发挥;

④钩锁。有效杀伤半径应该在三十米以内,威力看需求。正面破坏装甲车不行,侧面打车门吧驾驶员副驾驶员干掉应该不成问题。

机枪2

这东西放在机甲的腰侧,我没有百度到青羊苏暴雷是个什么东西。从光线效果来看,应该是步兵武器级别的。就当是朝四面八方打的重机枪吧,给机甲压制步兵使用

⑦ 袖剑

机甲肉搏的时候从胳膊里弹出使用,动画R1里,列装机甲使用过的唯一一个机体本身携带的武器。(枪炮都不能放在身上的,只能用双手抓着)

⑧ 行进速度 公路极限小于100km/h 越野小于70km/h

⑨ 续航能力 R1所有机甲续航能力在4小时以内

⑩ 装甲防护能力:如图

装甲